收购仙剑 IP、开发时间 2 年、成本高达 3 亿、团队人数超过 250 人。之前看到中手游的《 仙剑世界 》放出消息,我其实还是挺激动的。毕竟仙剑奇侠传这个 IP 就是这样,即便已经烂到地底,仍然能靠着情怀俩字无限吃老本。甚至,这次的仙剑世界,就算加上了这两年已经烂大街的开放世界与抽卡,依然能让不少人期待。
所以在我看来,出了之后试试而已,总不至于吃亏。实在不好玩,大不了啐一口就完事了。而且看了看官方美术设定,貌似也算看的过去,还引入了苏州、杭州城,这种有地域特色的地图。
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就前两天,我还真在 TapTap 那边搞到了预约的测试资格。怀着忐忑的心进入游戏,寻思来一场关乎于曾经的冒险,进入一片会呼吸的江湖。结果刚进入游戏,咔嚓一声响雷男女主登场,选角界面里熟悉的感觉就扑面而来。此时,我还没意识到问题不对。
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直到正式开始游戏,我仿佛瞬间中了无相化法,不得动弹分毫。虽然咱也是从仙剑一时代开始,一路走过来的,不是那么在乎画面。但这分辨率,这建模,这场景,这光影,仙三来了都恍惚。
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我的测试端为安卓,因为担心优化问题,还上了奥丁 2 这种性能远超手机的游戏掌机,用它来玩玩当下性能要求最高的几款手游,画质拉满也都洒洒水。但即便是把仙剑世界的画质调到最高,游戏内的材质也是光秃秃一片,连角色面部都糊到一起难以分辨五官,自带马赛克。恐怖如斯,难道这就是 3 亿成本的实力吗?
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这让我不敢相信般地反复确认画面选项,但确实已经开到最高了。
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又去 B 站看了一圈,发现大伙也都差不多。天玑 9300 阵亡,骁龙 8 Gen3 贴图出错。
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同时,这又又又是一款多端游戏,在 PC 端才算是完全体。
可 4070Ti 2k 画质下,则更暴露了这游戏美术的短板,就像我减肥后才知道自己不过是个不胖的丑人而已。
在如今游戏引擎高度便利的年代,搞点一眼看上去 3A 的画面不是难事,但论美术这游戏实在不算出彩,无论是城区还是大世界,感觉就是资产堆叠,远不如几年前的仙剑 7。
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来源 B 站:leo 说游戏、元宇宙国风
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除了画面,各种过场也十分僵硬。
左下角的一句“ 测试画面,不代表最终品质 ”,似乎跟“ 封面仅够参考 ”一样让人难绷。
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更别提还有的连过场都没做,直接给你来一段黑屏+文字。
这是测试了个寂寞,我有这功夫看个仙剑同人网文不行?
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还过得去的地方,一个是游戏内的帧数还挺稳。
不过这个画面表现,不稳也实在说不过去了。
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以及对比之下,CG 做得还算凑合。
但有这个心意,真不如干脆去做个仙剑大电影了。
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接下来,我们再聊聊游戏内容和玩法。
简单评价,就是配得上画面。
即时战斗部分几乎毫无战斗深度,就是不断平 A,然后一个技能,一个大招,哪里亮了点哪里,虽然带了个极限闪避,但存在感极低,也没什么软用。
而且依然是右上角三个头像,通过切人来打伤害的“标准开放世界手游模板 ”。
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甚至定睛一看,我去,元素反应!
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在仙剑世界里,属性设定被描述成五灵。
其实和传统仙剑回合制里的属性相克差不多,仙剑世界中不同属性的角色与敌人之间,存在加成或减益。
但它还多了个五灵诧变,比如水和火互相反应后,能触发冰火双龙( 这什么奇怪命名 ),像谁我就不说了。
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